学长劲头不小。再增加一点点内容:显示信息。 1、在原有的制作上,点文本工具,到场景中拉一个框。其他暂不管,什么也不设置。 2、点这个文本框(这是操作的基本做法,要做什么事,处理哪个对象,要告诉电脑),在下面的对象面板中,左上:选择“动态文本”,并给它取个名(叫对象名:wenzi),在右下:取个名(叫变量名:T),尝试中只用一个即可,但各有各的用处。 3、将按钮脚本增加一行内容,于下:
bofang.onRelease = function () { yinyue.start ();
T = "播放"; }; zanting.onRelease = function () { yinyue.stop (); T = "停止"; };
或者:
bofang.onRelease = function () { yinyue.start ();
wenzi.text = "播放"; }; zanting.onRelease = function () { yinyue.stop (); wenzi.text = "停止"; };
4、第一种写法意思为:变量 = " "; 第二种写法意思为:对象的文字内容 = " "; 5、完成后,可尝试设置文本对象:字体、大小、颜色、边框、排版(横竖)等。 6、接下去,可以梳理一下了,另再细说。
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